根據Ampere Analysis的預估,2021年後家用主機遊戲軟體的營收模式中,「訂閱制」加上「內購/DLC」的佔比將與「直接買斷制」打平為50%vs50%。
好的IP遊戲如GTA至少有三種收入來源,收入將比以往更長線。
1.買斷一次的價錢。
2.後續的DLC/IAP的持續付費。
3.Epic Games/Xbox/Google等平台為了擴充內容而進行的大量採購。
未來大型3A級遊戲的變現方式更多元。生命週期變長,也意味著新主機超級大作的出現速度將會變慢。
而以開發買斷制遊戲為主的中小廠商,在這股風潮下的生存空間將會被壓縮得更小。
不過遊戲每年都有類似小廠活不了的論調,每年又都有跌破眼鏡的遊戲產生就是。
只是未來要玩到3A級成功大作的下一代,可能也要等你自己的下一代生出來才有。
#免費模式的新進化
#付費加價購模式